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第3回ハイコンペ 競技部門「機動戦士ガンダム(一年戦争周辺の時代を含む)」 ※投票期間は終了しました。※ 順位決定のための投票とは別に、 参加作品への批評コメントがありましたらこちらへどうぞ。 ハイコンペ掲示板の作品スレッドに直接、感想として書き込んでもらっても構いませんが、 掲示板にレスするのは敷居が高い、ほんの一言だけ、といった場合はこちらへ。 「投票はしなかったけど、この作品のここが良かった」 「あの作品のここが惜しかった、それがなければ投票してた」などなど、 システムの関係で投票ページではコメントできないような内容もこちらへ。 ※現在、コンペの投票期間は終了していますが、コンペ自体へのコメントなどどうぞ。 てすとてすとてすと -- (ザク評価文投稿試験型) 2009-04-03 17 04 28 まァまァですね~ -- (隣の客は、よく夏季休暇) 2009-08-05 01 22 11 同氏の過去の作品との統一感(砂漠部隊?)が感じられて好きだ -- (MS-06D) 2009-09-17 17 48 37 やっぱりジムは必要だったんですよ。「カッコイイGM」の先鞭がこのスナイパーカスタムだったわけですから。 -- (ジムスナ全部。) 2010-05-22 00 06 57 未完成なのが残念。完成した姿を見たい -- (ジムスナ、ジムスナ2) 2010-05-30 15 47 38 GM頭に加えあまつさえバイザーが鬼門だったのか・・・? -- (ジムスナ全部。) 2010-05-31 22 08 23 作品名: コメント すべてのコメントを見る ※コメントは1件あたり1500文字までです。
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ジム・スナイパーカスタム(SP) RGM-79SC 「MSV-R』に登場する機体。 ア・バオア・クーに参戦したシモダ小隊仕様。 両肩にミサイル・ランチャーを装着している。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 261 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. 2017年10月16日に正式支給された機体。 2017年10月16日~11月6日の期間中のみ支給勝利ポイントが40ポイントから20ポイントに割引されていた。 カートリッジ2はジム・スナイパーII同様マニュアル照準だが、照射型ではなくジム・スナイパーカスタムと同じ単発射撃である。 ただし、ジム・スナイパーカスタムと違い、こちらは狙撃特化武装がないので狙撃に特化した運用は出来ない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 R-4・ビーム・ライフルAB共通(カートリッジ1) 5/単発 密着20?最長36? 80低 1:3発中 1:3発高 2:4発 8.5cnt × 青ロック215m赤ロック215m射程距離217m R-4・ビーム・ライフルA(カートリッジ2) 3/単発 密着40最長68? 60低 1:3発中 1:-発高 1:-発 20.7cnt × 青ロック700m射程距離700m強制よろけ R-4・ビーム・ライフルB(カートリッジ2) 2/単発 密着50最長100? 1発ダウン 28.9cnt × コスト+20青ロック700m射程距離700m 《R-4・ビーム・ライフルA/B カートリッジ1》 射程、ロック距離が短いことを除きジム・スナイパーカスタムと同等な模様 《R-4・ビーム・ライフルA/B カートリッジ2》 カートリッジ2はマニュアルスコープライフル。 相手を正面に捉えたら、ロック・レバーニュートラル即発射すれば当てられる。練習してみよう。 ジム・スナイパーII同様、相手の進軍先を予測しスコープを構えるのが基本。 《R-4・ビーム・ライフルA》 1トリガー1発発射、強制よろけ、装弾数3発。打ち切りリロード。貫通性能無し。距離でダメージが上がる。 適性距離では68ダメージとなり、3発当たることで204ものダメージを与えることが可能。 ただし、マニュアルスコープであるため全弾ヒットさせるにはそれ相応の技術が必要となる。 また、本武装は支援型のカートリッジ2の中ではザクⅠ・スナイパータイプ(YK)のメインAと並びリロードが最短である。 とは言え20cnt強ものリロード時間がかかるため、当てずっぽうに撃つことは控えよう。 《R-4・ビーム・ライフルB》 1トリガー1発発射、1発ダウン、装弾数2発。打ち切りリロード。貫通性能無し。コスト+20 ビーム・ライフルAより1発あたりのダメージは高いが、2発当ててもビームライフルAの3発と威力がそれほど変わらない模様。 とはいえ単発最大で100ダメージなため火力は十分と言える。 更にAと違い一発ダウンであるため相手の進軍を遅らせることも可能である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル・ランチャー 4/2発同時 20? 1発ダウン? 10.0cnt × 射程距離 150mロック距離:持ち替え前の武装と同じ 《ミサイル・ランチャー》 2発同時発射のミサイル。 低い山なりの軌道を描く。 ガンキャノンの爆散榴弾Aが近いだろうか。 誘導も低く確実にダウンを取りたい場合はしっかりと着地際を狙うべきだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル・ユニット 12→18→26(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 × 合計威力56追尾距離 59m タックル 30 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機 30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル・ユニット》 ジムスナイパーカスタムと同じモーションの一般的な格闘。 特筆すべき点はない。 《タックル》 ショルダーチャージ。 主にアパムや自衛用。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 261 210km/h 2.3cnt ?m 171km/h 12.0rpm 42f 40 105km/h 硬(硬直減) 263 208km/h 2.2cnt ?m 170km/h 10.9rpm 38f 40 105km/h 歩(歩行) 270 208km/h 2.3cnt ?m 170km/h 10.9rpm 42f 40 126km/h 跳(ジャンプ) 255 204km/h 2.2cnt ?m 188km/h 10.9rpm 43f 40 105km/h 走(ダッシュ) 240 226km/h 2.4cnt ?m 165km/h 10.9rpm 44f 40 105km/h 機(機動) 235 218km/h 2.3cnt ?m 181km/h 11.3rpm 43f 40 105km/h 推(ブースト) 273 198km/h 2.5cnt ?m 161km/h 10.6rpm 42f 40 105km/h 突(タックル) 275 192km/h 2.2cnt ?m 156km/h 10.3rpm 42f 50 105km/h 装(装甲) 310 182km/h 2.2cnt ?m 148km/h 10.3rpm 42f 40 105km/h 旋・硬・歩セッティング ? 跳・走・機セッティング ? 推・突・装セッティング ? ■支給(コンプリートまで7900) 順番 武器名 バトルスコア 初期 R-4・ビーム・ライフルAミサイル・ランチャービーム・サーベル・ユニット旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 500 4 ダッシュセッティング 700 5 機動セッティング 700 6 ブーストセッティング 700 7 R-4・ビーム・ライフルB 2500 8 タックルセッティング 900 9 装甲セッティング 900 まとめ 低コストの支援型としては標準的なメインCT1に加え、CT2もそこそこの威力かつリロードも同じ狙撃武装を持つ機体と比べれば比較的早い。 ただ、マニュアル照準での狙撃という事もあり運用にはオート照準以上の技術が求められる事から 実戦で使う場合は他の狙撃可能な機体で幾らか技術を身に着けてからこの機体を選ぶのが無難だろう。 ジム・スナイパーカスタムはバルカンがあるため前線補助も可能であったが、こちらのミサイルのレスポンスは悪く同等の運用は厳しい。 運用方法の研究が求められる。 その他
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RGM-79SP ジムスナイパーII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16300 365 M 9000 100 19 18 20 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ブルバッブ・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90 5 狙撃用ビームライフル 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85 25 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 射程8~8 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 ジム・スナイパーカスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先C 2 ジム 3 ジム・コマンド 3 ジムスナイパー 3 ジム・スナイパーカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 スナイパーライフルのレンジが長く、命中率も高い。優秀な支援ユニットである。 支援ユニットとしての開発先は無いので、諦めて他の道を探そう。 GMスナイパー系列の開発埋めが目的の場合も、大抵はこの機体を最後にリスト埋めは終わる。その場合は開発した直後に放置して問題ない。 この機体、およびGMスナイパー系列の使用感が手に馴染んだならガンダムデュナメスへの転向をオススメする。今回はB5ガンダム鹵獲作戦で捕獲可能。 主人公機のアレックスやザクII改を差し置いて何故かCG画像が新規。前作まではバイザーをおろして棒立ちという地味なポーズだった。
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16200 380 M 9250 92 135 120 120 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル・ユニット 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 R-4ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ジム・スナイパー 3 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 3 ジム・ガードカスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム・スナイパー 3 ジム・ガードカスタム 4 ジム・スナイパーII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジャブローの大地 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 単なる狙撃仕様のジムではなく、ジムをベースに全体的な高性能化を行った高性能量産機。 基本性能は高く、ジム・コマンド並にまで性能が引き上げられているが、盾はない。 R-4ビーム・ライフル以外にビーム・スプレーガンを持っているため運用がしやすく、高性能汎用機として運用可能。射程5まで対応可能でバズーカ系より消費ENも控えめなのもありがたい。 開発先は、ガードカスタムを開発していないならガードカスタムに行き、その後ジム・スナイパーIIを開発するのがいいだろう。
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RGM-79SP ジムスナイパーII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 320 M 9000 80 19 18 20 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ブルバップ・マシンガン 2400 10 0 2〜4 連射 90 10 狙撃用ビームライフル 2700 12 0 4〜7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーカスタム 備考 今までビームサーベルと狙撃用ライフルしかなく射程に穴があったが、マシンガンが追加され、スナイパー系ジムでは唯一射程に穴がない機体となった。 能力もそこそこになったのだが、やはり第一線で使うのは愛が必要。
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RGM-79SP ジムスナイパーII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 320 M 9000 90 19 18 20 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ブルバップ・マシンガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 狙撃用ビームライフル 2700 12 0 4~7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ビギナ・ロナ オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) ネモ 開発先 開発先A 開発先B 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーカスタム 備考 一年戦争時における連邦軍最強の量産機。 前作まではサーベルと狙撃用ライフルしかなく射程に穴があったが、今作からマシンガンが追加され、スナイパー系ジムでは唯一射程に穴がない機体となった。 性能もそこそこになったが、第一線で使うのにはやはり愛が必要。
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ジムスナイパーⅡ RGM-79SP GM SNIPER Ⅱ ジムをベースにした高性能カスタム機。長距離狙撃用のライフルを装備する。 初期ステータス チューンpt 20381 スラスター出力 37/55 HP 1500/2900 スラスター速度 24/37 実弾防御 7/15 レーダー性能 62/75 ビーム防御 8/15 バランサー 18/28 機動性 14/28 旋回速度 22/44 制限事項 - SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ロングレンジビームライフル 777/961/1200 18/60 1-/2 1/60 1/65 3-12-18 副 頭部バルカン 22/29/30 8/60 - 1/60 1/65 30-39-45 格 ビームサーベル 310/429/585 3/48 - - - - シールド 930/1380/3000 - - - - - 機体特徴 「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」をクリアで入手可能 今作「クロニクル」でビーム兵器の規制緩和に伴い、更に凶悪な狙撃用機体となった。 武種は貧弱だが、遠距離攻撃戦においては後の時代のMSにも引けを取らない。 具体的に最大チューン時の攻撃力は1200に達し、弾数も18まで伸びる。連射数を高めれば2連射可能。 機体の脆弱さはジム譲りだがレーダー性能が優秀で、まさにスナイパーオブスナイパーズ。 射撃 ●主 ロングレンジビームライフル (MAX=1200) シャッター等一部の障害物を貫通する。ビームの威力はキュベレイのビームガンに匹敵する。 弾数も最大18と多く、また、数少ない自分で照準を動かせる武器でもある。 (今作で追加されたフェダーインライフル等の狙撃武器は正確には狙撃タイプではない) チューンの上限はジムスナイパーⅡ(WD)より高く、狙撃メインで戦いたいならこちらがオススメ。 武器こそ少ないもののロングレンジライフル(以下、LRライフル)の弾数はWDより多く切替も不要。 また、ハイパーモードでの連射はかなり強力。 ●副 バルカン (MAX=30) 連邦軍のジムと同じ威力。同じ弾数。 近接射撃武器がこれだけなので、意外と使用頻度は高いかもしれない。 ロングレンジライフルの弾が切れ、リロード中にこれを使うのもちょっと不安。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=585) 格闘には特化されてない機体のようで、連邦MSの標準機よりサーベルの威力は若干弱い。 LRライフルへのサプライにジェネレーターが喰われ、出力が低下したと脳内解釈すべきか... やはり遠方からの狙撃要員として、近接戦は考慮されてないようだ。 SPA LRライフルによる極太ビーム。 ビグ・ザムのIフィールドもガリガリ削って無効化できる。但し、方向修正はできない突貫射撃。 機体性能と武装から考えると接近戦には弱いので、レーダーにも気を配りながら巧く距離をとって戦おう。 距離さえとっていれば本当に凶悪なまでに強い。 出自 OVA 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にて登場する連邦軍のMS。 スナイパーと名がついているものの狙撃専門という訳ではなく「遠距離ビームライフルにも対応可能な高性能ジム」という位置付けのようである。また本ゲームのSPAのように高出力で射出する場合は、機体とは別にジェネレーター発生装置による外部からの供給および冷却材等のサポートが不可欠となる。その場合、移動はできないので遮蔽物等がないと遊撃隊に対してはほぼ無防備といえる。 最近の各雑誌やゲームにおいては、ジムスナイパーⅡの武勇伝が多く伝えられ、ファンの間からもキット化を待望されてはいるものの、映像初出作である『0080ポケットの中の戦争』の劇中では、強襲用MSケンプファーによって量産型ガンキャノンと一緒に秒殺されているので、活躍した印象は極めて薄い。どれ程後付でバリエーションを増やしたところで、やられることで劇中に華を添えるジムという存在は、いわば時代劇の斬られ役でしかないようだ。 『08小隊』劇中での陸戦型GMスナイパーによる冷酷なビーム狙撃でザンジバル級を撃沈し、アプサラスⅢやガンダムEZ-8を行動不能にしたのがジムバリエーション機としての数少ない活躍の場だったといえよう。 ゲームで携行しているロングレンジビームライフルは、PS2ガンダムで追加されたもの。元々は『08小隊』に登場した陸戦用ジムスナイパーが携帯していたもので、本機は使用していなかった。ちなみに『0080』作中ではジムコマンドと同じブルバップライフル装備で出撃している。
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第3回 HCM-Proコンペ 展示部門 『ジムスナイパーカスタム』 あざらし pD1RjwemY2 さん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 … ハイコンペ 3rd /展示部門 2.使用素材 … No.01-02 ガンダム(ROC)& STANDart版ジムスナイパーカスタム 3.改造の方針や工程 … ガンダムとスタンダート版ジムスナのニコイチです。 去年の10月くらいに作成したもので、fgにはすでにうp済みです。なんでfgメンバーにはお馴染みのものかもしれません。失礼します。 基本的にはジムのパーツをはがしてガンダムに貼っていっただけで、工作は1週間かそこらで出来てしまいました。 問題は頭部とライフルを持つ手首でしたが、両方ともボールジョイントを仕込む形で解決しました。 ただ、頭が思いのほか小さく、バランスが悪いのが反省点ですが、今の自分の腕では頭の造形なんて無理です。 (後ろです。ゴテゴテ感を出すのが楽しかったです。) 4.その他(感想やメッセージなど) … この感覚すごい久しぶりです。 MSVですが過去作ですので、こちらでの投稿が妥当だと思います。 作品の投稿がないとどうも寂しいので、皆さんの「ジムスナ祭り」へのかませ犬として投稿してみます。 作品の出来についてはもちろんのこと、見せ方などについてもご感想をお待ちしております。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 製作途中の写真もあげておきます。 最大の特徴は頭の接続のボールジョイントのオスメスがオリジナルとは逆になっている点です。 首の可動の自由度は高いのですが、首と胴体の間がスカスカなのでごまかすのに苦労しましたw blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 早速件のジムスナⅡが届いたので、拙作とのツーショット。 立体化された製品があるって話は聞いたことがないので、非常に参考になります。
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL008C 3-青1 戦闘配備 ジム系 MS 青-G 宇宙 地球 [3][2][2] 戦闘配備を持つユニット。 それ以外に目立った特徴は無いが射撃力が2点と高めで、ゲーム後半でも部隊後方から部隊戦闘力の援護を行なえる。
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盾もあるし射程2だし、強いことは強いんだけど…。普通に進めてたら配備が最終戦に間に合わない。二部もないからサイド3の自軍戦艦の中で乗換とか、撃墜されたパイロットの復帰時とか。地味に面倒↓ - パグル 2013-11-20 23 18 17 生産時期を考えなければ、十分に主力機として通用する優秀な機体。 狙撃用ライフルの命中力は作品中でもトップクラスなので拠点に立て籠ったパイロット狩りに使える。 - ジムタンク 2013-12-27 18 39 00 テムレイではあまり作ってくれない不遇の機体。でもコストパフォーマンスはいいので、遅い加入のコウたちにあげてチクチクと後列に並べて攻撃させて育てよう - 名無しさん 2016-02-29 20 30 13 宇宙用。スナイパーカスタムよりはかなり安定して使える。無理して前に出さない限りは安定 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 44 53 踊る黒い死神の最期の搭乗機。という話はおいといて、性能的にはスナカスの上位互換といっ立場で、それ相応の性能は持っている。が、格闘もちなためスタック後列の五、六番に起きたい所。連邦に前衛を務められる機体がガンダム以外にいたら良かったのだが、正直このスナイパーシリーズよりもガンキャノンシリーズの方が使いやすい。 - ユング 2017-09-26 11 24 46 スナイパーは弱すぎる MAが出てきているのに、マゼラ砲に毛が生えた程度の威力しかない - 名無しさん 2017-10-10 08 03 24 ↑一応火力自体は - ユング 2017-10-14 02 07 11 ↑一応火力自体は命中率も考えるとわるくないと思うが、それにしたって総火力低いな、確かに。ぶっちゃけ生産する価値無いからガンキャノンⅡ作った方がいいよ - ユング 2017-10-14 02 12 48 スナカスより性能火力増で燃費低は凄い。ただ開発が遅すぎる。史実ではソロモン攻略と同時期のポケ戦に間に合ってるのだが、ゲームじゃ間に合わない 。ティアンム編でこれが配備されてたらどれだけ良かったろうか…。ドズル側からしたらたまったものではないがドズル - 名無しさん 2018-02-14 14 31 49 うーん、火力が低すぎる。こだわり持って使ってたけど、ダメだ。使えない - パグル (2018-06-15 10 31 03) 連邦のMSの中では一番好きなMSだったんだがなあ。昔強かったからってアホみたいにお仕置きしまくったお陰で今作では連邦でパイロット乗せて使えんのは宇宙ではガンダム系ガンキャノン系だけ。他は撃墜上等の雑魚ばっかっという極端な編成にされてしまった。ザクスナみたいなぶっ壊れにしろとは言わないが、せめて原作通りのまともエース専用機にしてくれればよかったのに。 - ユング (2018-08-24 00 04 17) 生産可能になる時期が違うとは言え、ジムキャⅡにコスパで劣るのってどうなのさ。初代ギレンでこれとガンキャノン量産型で押し込んでた頃が懐かしいなぁ - 名無しさん (2018-09-08 20 21 03) 脅威Vと異なり、開発チャートがジムスナイパーカスタムと繋がっている。スナイパーカスタムを開発しないと提案されない。ジムコマンドGSの次ではないので注意。ちなみに、連邦AIの最終生産ユニットには入ってないので、最後は生産されなくなる - パグル (2020-09-13 09 22 14) 最終局面の機体なのに、耐久150運動18って、威力も100未満 ひどすぎる - 名無しさん (2021-01-21 01 07 08) 運動高かったら使ってた - 名無しさん (2021-02-16 16 04 23) この機体とゲルググJを比較すると、後半のジオンがどれだけ優遇されているかよくわかる - 名無しさん (2021-03-16 02 23 34) 設定だと、「カタログスペック上では」ガンダムを上回っていて、狙撃もできるようにするために推力を増強してあるとのことだが… いくらカタログスペックは盛られやすいといっても、ガンダムの半分近くしか推力がないのはどうなのか。 - 名無しさん (2021-04-14 11 15 17) 高い命中精度と引き換えにそれ以外のスペックが犠牲にされた連邦不遇を表すかのような機体 - 名無しさん (2021-09-25 15 46 06) 独戦の頃と比較するとライフルの威力は何気にそのままだが運動が-10(!)と大幅に下げられてしまった - 名無しさん (2022-05-17 00 36 13)